Elden Ring Nightreign
Elden Ring Nightreign / From Software

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El director de Elden Ring Nightreign derrotó a todos los jefes solo… y sin reliquias

En una entrevista con el medio CNET, Junya Ishizaki, director de Elden Ring Nightreign asegura que ha derrotado en solitario a todos los jefes del juego. Así que no hay excusas, el título también es accesible para aquellos que no quieran jugar en compañía.

Elden Ring Nightreign es una idea diferente de la misma fórmula que ya descubrimos en Elden Ring. La intención de Junya Ishizaki era conseguir una experiencia repetible, de menos de una hora, donde nos enfrentásemos a minijefes y un jefe principal letal repetidamente.

En la entrevista, Ishizaki destaca que buscaban mantener el sentido de exploración del mundo y fortalecer nuestro personaje. El objetivo era lograr que las batallas contra jefes enormes fuesen algo realmente épico y único. Uno de los campos en los que más atención han puesto ha sido ajustar la dificultad.

Ishizaki fue el director de combate de Elden Ring y explica que, en su opinión, en algunos casos fueron demasiado lejos. En otros, sin embargo, se quedaron cortos respecto a lo que hubiera sido la dificultad ideal. Por lo que quisieron incorporar esas lecciones.

Específicamente, el director de Elden Ring Nightreign se refiere a los sistemas de batalla, más que a un jefe en particular. Sintiendo que en algunos casos, el jugador se veía demasiado limitado en sus elecciones. En Nightreign, sin embargo, tenían más libertad para explorar esos sistemas y cómo se mueven los jugadores por el mundo.

Además, también confirma algo que quizá hayamos sospechado al jugar. Elden Ring Nightreign no tiene daño por caída, pero sí lo tuvo durante su desarrollo. Sin embargo, consideraron que no era necesario para que el título brillase (y da mucha libertad cuando nos vemos obligados a viajar a la zona designada al final de cada día).

Desde el principio, el objetivo era que Elden Ring Nightreign fuese una experiencia mucho más pequeña que Elden Ring. El motivo es tan simple como que este era el primer título en el que Junya Ishazaki ejercía como director de juego.

Entre los aspectos más positivos, pensando en futuros juegos, se queda con el diseño de los personajes. Aquí, no podemos personalizarlos y cada uno tiene su propia historia (que vamos descubriendo gradualmente a medida que avanzamos en nuestra partida).

Lo más interesante es que Ishazaki asegura que ha superado todos los jefes del juego tanto en modo cooperativo como en solitario. Por lo que insiste en que es posible y anima a todos los jugadores a intentarlo.

Por si no fuese poco, y para presumir todavía más… lo hizo sin reliquias.

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