Llega la nueva temporada con el parche 25.9 de League of Legends / Riot Games

League of Legends

Notas del parche 25.9: arranca la temporada 2 con decenas de ajustes

La versión 25.9 de League of Legends inicia la temporada 2 de 2025 del juego y trae consigo numerosos cambios importantes en términos de balanceo, ajustes a Atakhan, modificaciones al mapa y mucho más.

Quedan pocos días para decir adiós a la Grieta de Noxus y todo lo relacionado con la temporada 1 de 2025 de League of Legends, pues este 30 de abril se lanza el parche 25.9 que da inicio a la nueva season 2.

Esta nueva temporada 2 de LoL presenta muchas novedades importantes, tanto por la llegada de Spirit Blossom como por ajustes al Atakhan y mejoras en el sistema de toxicidad del juego contra los griefers.

Aunque haya cambios relevantes en el mapa, también habrá ajustes a numerosos campeones para que tengan un inicio de temporada más o menos bueno según si son buffs o nerfs, cambios a las hazañas y a las botas, y mucho más.

Notas del parche 25.9 de League of Legends

*Actualizado | 23/04/2025

CAMBIOS DE NUEVA TEMPORADA

Roleswap

  • Ahora los roles se pueden cambiar en la selección de campeón
  • El jungler empezará con Smite siempre y lo tendrá bloqueado.
  • El support empezará siempre la partida con un World Atlas.

    Laneswap

    • El tiempo de detección del laneswap ha cambiado de 1:35 a 1:30.
    • Ya no se penaliza a los que cambian de línea.
    • Ahora penaliza al support que esté cambiando de línea desactivando su World Atlas.

      Heraldo de la Grieta

      • El tiempo de spawn cambia del 16:00 al 15:00.
      • El ratio de AD de su ataque en área cambia de 300% a 125%.

        Voidgrubs (Kevins)

        • El tiempo de aparición cambia del 6:00 al 8:00.
        • Solo salen una vez.
        • El máximo de acumulaciones cambia de 6 a 3.
        • Se reduce generalmente el daño a estructuras.

          MEJORAS A CAMPEONES

          • Annie

            El daño de la Q cambia de 70-210 + 80% de AP a 80-240 + 80% de AP.

            El coste de maná de la W cambia de 90-110 a 70-90.

            La penetración mágica de la R mejora de 10-15% a 15-20%.

            • Ashe

              El ratio de AD de la Q cambia de 111/117/123/129/135% a 110/117.5/125/132.5/140%.

              La velocidad de ataque de la Q mejora de 25/35/45/55/65% a 25/37.5/50/67.5/75%.

              • K'Sante

                El daño de la W mejora de 40-120 a 45-165.

                • Leona

                  La duración de la pasiva cambia de 1.5 segundos a 2.5 segundos.

                  El coste de maná de la Q baja de 35 a 30.

                  El coste de maná de la E baja de 60 a 40-60.

                  • Morgana

                    El escudo de la E mejora de 80/135/190/245/300 + 70% de AP a 100/155/210/265/320 + 70% de AP.

                    El daño de la R mejora de 175/250/325 a 200/275/350.

                    La velocidad de movimiento durante la R aumenta de 10/35/60% a 20/40/60%.

                    • Orianna

                      El coste de maná de la Q cambia de 30-50 a 35.

                      • Shen

                        El daño por salud máxima de la Q empoderada cambia de 4-6% a 5-7%.

                        NERFS A CAMPEONES

                        • Gwen 

                          El crecimiento de armadura cambia de 5.2 a 4.7.

                          El daño de la pasiva a los monstruos cambia de 5 + 15% de AP a 5 + 10% de AP.

                          El daño repetido de la Q cambia de 10- 30 + 5% de AP a 10 - 30 + 2% de AP.

                          • Kalista

                            La vida base baja de 600 a 580.

                            El AD base cambia de 59 a 57.

                            El crecimiento de AD sube de 3.25 a 4.

                            El daño base de la E baja de 10-50 a 5-45.

                            • Naafiri

                              El CD de la W sube de 22-18 a 26-18 segundos.

                              El daño de la primera E cambia de 15-55 + 50% de bonus de AD a 15-55 + 40% de bonus de AD.

                              • Yorick

                                El daño del caminante de niebla cambia de 100% a 150%.

                                AJUSTES A ATAKHAN

                                • El Atakhan voraz se ha eliminado
                                • Ahora Atakhan tiene una sola forma: Thornbound Atakhan
                                • El AD base aumenta de 75 a 100.
                                • Su habilidad ruinosa cambia su daño, de 11.5-207 +9% de la vida actual del objetivo a 10-180 + 8% de la vida actual del enemigo.
                                • Cuando muere, todos los pétalos sangrientos se recolectan a la vez y dan un 25% de experiencia aumentada y fuerza adaptativa.
                                • Ahora el buff provoca una ralentización en área de un 60% durante 1.5 segundos y hace 15% de la vida máxima del objetivo como daño.

                                  CAMBIOS DE SISTEMA (Ítems, runas, hechizos...)

                                  • Mejoras al Ignite

                                    El daño aumentará de 70-410 a 70-475.

                                    • Inquebrantable (Runa)

                                      Las resistencias duales que ganas con ralentizaciones y durante 2 segundos después cambia de 6-12 a 10.

                                      • Vara de las edades

                                        La vida cambia de 400 a 350.

                                        El AP baja de 50 a 45.

                                        • Botas de velocidad

                                          La velocidad bajará de 60 a 55.

                                          • Galletas (Runas)

                                            La curación se ajusta de 12% de vida restante a 20 (+2% de vida máxima).

                                            • Recompensas de Botas

                                              El coste de las mejoras cambia de 750 a 500 de oro.

                                              Las botas de siempre adelante bajan su ratio de velocidad de movimiento de 10% a 8%.

                                              Las botas de penetración mágica baja de 8% a 7%.

                                              La mejora de las botas de velocidad cambia de +4% de la velocidad de movimiento total a 5%.

                                              • Suelas simbióticas

                                                Ya no da un recall empoderado, y la velocidad de movimiento cambia de 40 a 45.