Cho'Gath: protagonista en el próximo parche de LoL junto a los ítems de AP / Riot Games

League of Legends

Notas del parche 25.10: cambios a los ítems de AP con nerfs al Liandrys

La versión 25.10 de League of Legends del próximo 14 de mayo traerá numerosos cambios enfocados a retocar la llegada del Acto 2 de la Temporada 1 del juego en 2025. Analizamos todos los detalles.

Llevamos ya unos días con el nuevo mapa de Jonia y el refrescante Acto 2 de la Temporada 1 de 2025 y la sensación que tiene tanto Riot como la comunidad es similar con el balanceo y los nuevos cambios: es buena.

No obstante Riot Games no puede frenar su ritmo de actualizaciones y ya ha dado detalles del parche 25.10 de League of Legends, calendarizado para el próximo 14 de mayo de 2025.

Esta versión traerá numerosos cambios a varios campeones como Cho'Gath, Smolder o Vi, pero sobre todo habrá una especie de "rework" al sistema de ítems de AP, enfocado a dar más variedad a las builds.

Notas del parche 25.10 de League of Legends

NUEVO MODO DE JUEGO

BUFFS A CAMPEONES

  • Senna

    El crítico de la pasiva por alma cambia de 8% a 10%.

    El ratio de drop de almas de la pasiva cambia de 8.4% a 14%.

    El ratio de AP de la cura de la Q baja de 60% a 50%.

    • Smolder

      El daño por acumulación de la Q cambia de 0.3 a 0.4.

      El daño por vida máxima de la quemadura de la Q por 100 acumulaciones cambia de 0.4% a 0.5%.

      El daño de la E por acumulación cambia de 0.1 a 0.12.

      NERFS A CAMPEONES

      • Kayn

        El crecimiento de vida baja de 109 a 103.

        • Lulu

          La armadura por nivel cambia de 4.9 a 4.6.

          El CD de la R aumenta de 100-80 a 120-80 segundos.

          • Naafiri

            El modificador de daño de la pasiva a los monstruos baja de 155% a 135%.

            • Xin Zhao

              La armadura por nivel cambia de 5 a 4.4.

              • Yuumi

                La curación base por golpe cambia de 35/50/65 a 30/40/50.

                AJUSTES NEUTROS A CAMPEONES

                • Vi

                  El daño mínimo de la Q cambia de 45-145 + 0.8 a 40-120 + 0.6.

                  El daño máximo de la Q cambia de 90-290 + 1.6 a 100-30 + 1.5.

                  El coste de maná de la R baja de 100/125/150 a 100.

                  El daño de la R baja de 150/275/400 a 150/250/350.

                  • Cho'Gath

                    La velocidad de ataque base sube de 0.625 a 0.658.

                    El daño de la Q baja de 80-320 +100% de AP a 80-300 +100% de AP.

                    El daño de la E cambia de 20/40/60/80/100 + (30% de AP) + (2.5/2.75/3/3.25/3.5% de la vida máxima del objetivo) + (0.5% de cargas de festín) a 20/40/60/80/100 + (30% de AP) + (3/3.25/3.5/3.75/4% de la vida máxima del objetivo) + 0.5% de cargas del festín.

                    • Fiddlesticks

                      La duración del fear de la Q cambia de 1.25-2.25 segundos a 1.2.-2 segundos.

                      El daño de la Q cambia de 5-9% + 2% cada 100 de AP a 4-6% + 3% cada 100 de AP.

                      El daño de la W por segundo cambia de 60-180 + 35% de AP a 60-180 + 40% de AP.

                      CAMBIOS A ÍTEMS, RUNAS, ETC.

                      • Libro de hechizos abierto

                        Enfriamiento de recarga básica: 5 minutos ⇒ 4 minutos.

                        Enfriamiento de recarga con el máximo de cambios: 2,5 minutos ⇒ 1,5 minutos.

                          Maldición sanguinolenta

                          • Poder de habilidad: 60 ⇒ 65.
                          • Vida: 350 ⇒ 400.
                          • Desgarre de resistencia mágica por acumulación: 5 % ⇒ 7,5 %.
                          • Desgarre máximo: 30 % (sin cambios).

                            Florescencia sepulcral

                            • Poder de habilidad: 60 ⇒ 75.
                            • Curación de Vida en la muerte: 100 (+25 % del PH) ⇒ 100 (+20 % del PH).
                            • Receta: Joya de la plaga + Códice diabólico + 900 de oro ⇒ Joya de la plaga + Códice diabólico + Códice diabólico + 200 de oro.
                            • Coste de oro total: 2850 ⇒ 3000.

                              Cintomisil hextech

                              • Poder de habilidad: 60 ⇒ 70.
                              • Vida: 350 ⇒ 300.
                              • Velocidad de habilidades: 15 ⇒ 20.
                              • Receta: Alternador + Gema avivadora + 700 de oro ⇒ Alternador + Códice diabólico + Cristal de rubí + 300 de oro.
                              • Coste de oro total: 2600 ⇒ 2650.
                              • Se ha actualizado el indicador de lanzamiento para que represente de forma más precisa los ángulos y alcance de los proyectiles.
                              • El objeto ahora se puede lanzar de forma manual haciendo clic para confirmar el lanzamiento.

                                Precisión infalible

                                • Poder de habilidad: 75 ⇒ 110.
                                • Amplificación de daño por Hiperdisparo: Eliminada.
                                • Receta: Códice diabólico + Códice diabólico + Tomo amplificador + 600 de oro ⇒ Códice diabólico + Códice diabólico + Vara explosiva + 350 de oro.
                                • Coste de oro total: 2700 ⇒ 2900.

                                  Tormento de Liandry

                                  • Poder de habilidad: 70 ⇒ 60.

                                    Perdición del liche

                                    • Poder de habilidad: 115 ⇒ 100.
                                    • Receta: Brillo + Brisa de éter + Vara innecesariamente grande + 200 de oro ⇒ Brillo + Brisa de éter + Vara explosiva + 250 de oro.
                                    • Coste de oro total: 3200 ⇒ 2900.

                                      Compañera de Luden

                                      • Coste de oro total: 2850 ⇒ 2750.
                                      • La descripción ahora indica el daño máximo a un objetivo único.

                                        Malignidad

                                        • Poder de habilidad: 85 ⇒ 90.

                                          Morellonomicón

                                          • Coste de oro total: 2950 ⇒ 2850.

                                            Diente de Nashor

                                            • Coste de oro total: 3000 ⇒ 2900.

                                              Sombrero mortal de Rabadon

                                              • Coste de oro total: 3600 ⇒ 3500.

                                                Abrazo del serafín

                                                • Escudo de Salvavidas: 200 (+20 % del maná actual) ⇒ 18 % del maná máximo.

                                                  Sobrecarga tormentosa

                                                  • Coste de oro total: 2900 ⇒ 2800.
                                                  • Velocidad de movimiento: 4 % ⇒ 6 %.
                                                  • Oro de eliminación preventiva: Eliminado.
                                                  • Velocidad de movimiento de Alarido: Eliminada.