La versión 25.11 de LoL llegará el 28 de mayo y no será un parche grande sino más bien una transición para ajustar algunas cosas, pues Riot considera que ahora mismo está todo bien balanceado.
No todos los parches de actualización de League of Legends de esta temporada 2025 van a traer cambios gordos e importantes al meta, ya que el objetivo de Riot Games es que el juego, ante todo, esté balanceado.
Ahora mismo Riot considera que el juego lo está y que pocas cosas deben cambiarse por el momento y el próximo 28 de mayo, día en el que sale la versión 25.11, habrá poquitos cambios relevantes en el LoL.
Pese a ello Riot Games quiere sacar algunos ajustes que consideran necesarios para dejar a varios campeones como les gustaría, nerfeando un poquito a Cho'Gath y Smolder y mejorando un pelín otros personajes como TF o Udyr.
A continuación os dejamos con las notas del parche 25.11 que, como siempre, iremos actualizando según se vayan confirmando los principales ajustes para esta versión en la que se jugarán varios playoffs de las grandes ligas de esports.
Notas del parche 25.11 de League of Legends*
*Actualizado: 21/05/2025
MEJORAS A CAMPEONES
- Ashe
Ahora la Q se stackea cuando se ataca a estructuras.
- Diana (jungla)
El modificador de daño a los monstruos de la pasiva cambia de x2.25 a x2.6.
- Rengar
El CD de la R baja de 110/100/90 a 100/90/80.
- Ryze
El daño aumentado de la Q por la amplificación de la R cambia de 10/40/70/100% a 25/50/75/100%.
El daño de la W cambia de 80-200 a 70-190.
- Sivir
El AD total de la W cambia de 30-50% a 40-50%.
- Twisted Fate
El daño de la Q sube ligeramente de 60-240 a 70-250.
- Twitch (AP)
El ratio de AP de la E sube d 30% a 35%.
- Udyr (Fénix)
El bonus de daño de la R por autoataque sube de 10-30 + 30% de AP a 10-40 + 35% de AP.
El daño total de la R cambia de 80-360 a 80-400.
NERFS A CAMPEONES
- Cho'Gath
El crecimiento de armadura cambia de 5 a 4.5.
- Elise
El ratio de AP del daño de la pasiva por ataque cambia de 0.2 a 0.15.
- Lucian
El CD de la E aumenta de 14-12 a 16-12 segundos.
- Smolder
La regeneración de vida cambia de 4.5 a 3.75.
La armadura baja de 26 a 24.
AJUSTES NEUTROS A CAMPEONES
- Aatrox
El daño de la pasiva cambia de 4-12% de la vida máxima a 4-8%.
El modificación de daño de la Q cambia de x1.6 a x1.7.
El daño de la W ahora es físico y no mágico.
- Annie
La armadura cambia de 19 + 4.7 por nivel a 23 + 4 por nivel.
El daño de la W baja de 70-270 + 0.85 de AP a 70-250 + 0.8 de AP.
- Garen
El CD de la E cambia de 9 a 9-6 segundos.
El daño de la E cambia de 4-20 + 0-8.2 + 36-40% del AD total a 4-20 + 36-44% del AD total.
El modificador de crítico de la E cambia de x1.5 a x1.4.
El CD de la W cambia de 23-15 a 22-12 segundos.
El DR de la W cambia de 30% a 25-41%.
El 10% de armadura y MR de la armadura se ha eliminado.
El daño de la R cambia de 150/300/450 + 25/30/35% de la vida restante del enemigo a 150/250/350 + 25/30/35% de la vida restante del enemigo.
- Kassadin
La armadura cambia de 19 a 21.
El daño de la E cambia de 60-180 a 70-190.
El ratio de AP por acumulación cambia de 10% (máximo 90%) a 7% (máximo 78%).
- Samira
La eficacia del robo de vida de su Q cambia de 66% a 80%.
La eficacia del robo de vida de su R cambia de 50% a 80%.
El bonus de AD de la W baja de 0.6 a 0.5.
CAMBIOS DE SISTEMA (ÍTEMS, RUNAS...)
- Enfoque al horizonte
El precio baja de 2900 a 2800.
El AP sube de 110 a 115.