La próxima versión de LoL cambiará a muchos campeones y dará una vuelta al meta
La próxima versión de LoL cambiará a muchos campeones y dará una vuelta al meta / Riot Games

Parche 15.15 de LoL: nerfs al mejor jungla y support del meta actual

La nueva versión 15.15 de League of Legends llegará el próximo 30 de julio para agitar el meta y dejar cambios importantes con los que se jugará el inicio de la LEC y el de otras grandes ligas.

Riot Games no quiere que haya ningún campeón demasiado fuerte en el meta del juego durante varias versiones de League of Legends, por lo que tiene claro a qué objetivos apuntar cuando saca la escopeta de los nerfs.

En este pasado MSI e incluso en la EWC 2025 se ha visto la dominancia de algunos campeones que, cuando estaban en un equipo, era prácticamente ganar media partida solo por su impacto en el mapa. Pantheon y Alistar son dos ejemplos claros de ello.

Dos de los objetivos claros de los nerfs en este parche 15.15: Alistar y Pantheon
Dos de los objetivos claros de los nerfs en este parche 15.15: Alistar y Pantheon / Riot Games

Por eso, en el próximo parche 15.15 de League of Legends que sale el 30 de julio van a nerfear a estos dos personajes para bajarles del puesto nº1 de su rol, además de cambiar a otros tantos campeones.

Notas del parche 15.15 de League of Legends: todos los buffs y nerfs

BUFFS A CAMPEONES

  • Kled (Más mejoras para que sea más potente en teamfights)
  • Riven (Le van a revertir varios nerfs de parches anteriores)

NERFS A CAMPEONES (Aún por confirmar)

  • Alistar
  • Bel'Veth
  • Braum
  • Irelia
  • Maestro Yi
  • Nilah
  • Pantheon
  • Quinn
  • Rell

REWORKS/MEJORAS GENERALES A OTROS CAMPEONES

  • Illaoi

El ratio de AD de los tentáculos sube de 100% a 105%.

El debuff que aplica la E baja de 10 a 3 segundos.

Ahora este debuff de la E hace aparecer tentáculos siempre que sea posible, con un CD de 5-3 segundos, y siempre que haya un muro cerca y no haya otros tentáculos cerca.

El CD del slam de la E cambia de 5-3 segundos a 4-3 segundos.

  • Rek'Sai

La armadura base baja de 36 a 35.

El crecimiento de armadura baja de 4.95 a 4.5.

El daño mejorado de la E fuera de tierra pasa de daño físico a verdadero.

El daño de la E fuera de tierra ahora tiene un daño base de 80-192.

El ratio de AD de la E baja de 100% a 56% del bonus total.

La E fuera de tierra ya no cura un 8-14% de la vida máxima.

El CD de la E fuera de tierra cambia de 10 a 7 segundos.

La R ahora resetea el CD de la W al castearla.

El daño base de la R baja de 150-450 a 150-350.

El ratio de curación de la R por vida faltante cambia de 25-35% a 15-25%.

El CD de la R aumenta de 100-80 segundos a 120-80 segundos.

  • Corki

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