El campeón de LoL recibirá un rework en el parche 25.14 y cambiará la forma de ser jugado para que sea más viable en la toplane o midlane.
Es un caso parecido al de Naafiri para que gane popularidad de cara a Worlds 2025.
El próximo gran objetivo de balanceo en Riot Games está en Kled, unos de los campeones más únicos y característicos de todo League of Legends que en la temporada 2025 ha bajado mucho en popularidad.
El yordle tiene un gran potencial en buenas manos, pero es cierto que a Riot hay algo que no le gusta: su forma de buildearse, pues ahora mismo es un campeón muy enfocado a ir full AD y ser un asesino más que un bruisher, algo que va a cambiar próximamente.
El rework de Kled está en camino y ya sabemos cómo va a ser; en la versión 25.14 cambiará para siempre y pasará a ser un bruisher con menos daño pero más impacto con la Q, más uso de su W y sobre todo, con daño mágico en su R.
Así es el rework a Kled: todos los cambios que tendrá
CAMBIOS A LA PASIVA
- Ahora se concede HP al comienzo de la secuencia de remontaje, no al final.
- Kled desmontado ahora obtiene un 1 % de HP adicional como armadura y MR, que aumenta un 20 % por cada campeón enemigo cercano, hasta un máximo del 2 % de HP.
- El valor obtenido por los últimos golpes a los súbditos aumenta de 4 a 5.
- El valor obtenido por derribar a un enemigo en los 3 segundos posteriores a infligirle daño pasa de 20 a 0.
- El daño de los ataques automáticos de Kled desmontado contra campeones se modifica del 80 % al 85-100 % (reducciones del 15/10/5/0 % en los niveles 1/6/11/16).
- La penalización a la velocidad de movimiento desmontado se reduce de 60 a 40.
- Velocidad de movimiento ganada hacia campeones enemigos desmontados: de 100-185 (escalado por nivel de personaje) a 70-155.
- Rango de adquisición del aumento de velocidad desmontado: de 1000 a 1200.
- Salud de Skaarl: de 400-1550 con escalado lineal a 400-1400 con multiplicador de progresión de estadísticas.
- La salud de Skaarl ganada al volver a montar se ha reducido de 45-75 % a 40-70 %.
- El temporizador de carrera desmontado ahora es exacto en lugar de impreciso, exactamente 0,75 s.
CAMBIOS A LA Q (DESMONTADO)
- El tiempo de recarga de munición se ha modificado de 20-7,5 s (escalado por nivel de personaje) a 18-10 s (escalado por rango Q).
- El daño por perdigón se ha reducido de 35-95 +80 % de bonificación de AD a 35-95 +65 % de bonificación de AD.
- El daño máximo se ha reducido de 63-171 +144 de bonificación de AD a 63-144 +117 de bonificación de AD.
- Ahora comprueba alrededor del punto cero de Kled para golpear a los campeones.
CAMBIOS A LA Q (CON MONTURA)
- El escalado de AD inicial del golpe se ha reducido de 65 % a 60 %.
- El daño total del golpe inicial más el arrastre se ha reducido de 90-390 +195 % AD a 90-390 +180 % AD.
- Ya no aplica heridas graves al arrastrar.
- El temporizador de arrastre ahora es exacto en lugar de impreciso.
- La ralentización se ha reducido de 40-60 % a 30-50 %.
- La duración de la ralentización ha aumentado de 1,5 s a 2,5 s.
- Ahora calcula el daño de atracción al atraer, en lugar de cuando se conecta el lazo.
- Ahora comprueba alrededor del punto cero de Kled para golpear todo.
CAMBIOS A LA W
- El CD ha aumentado de 11-5 a 13-9.
- Atacar a los enemigos mientras la W está en enfriamiento ahora reduce el enfriamiento restante.
- Reducción de 1,5 s para los ataques enemigos.
- Reducción de 0,5 s para los que no son campeones.
- Reducción de 1,5 s para los ataques enemigos.
- Reducción de 0,5 s para los que no son campeones.
- El daño se ha modificado de 20-60 fijo + 4,5-6,5 % de la vida máxima del objetivo + 1 % de la vida máxima del objetivo por cada 20 de AD adicional a 20-60 + 4,4-6,5 % de la vida máxima del objetivo + 1 % de la vida máxima del objetivo por cada 250 de vida adicional.
- Ya no inicia la secuencia W al atacar guardias. En su lugar, atacar guardias coincide con el comportamiento de plantar y mantiene la velocidad de ataque sin consumir W.
CAMBIOS A LA E
- Daño reducido de 35-135 +65 % de AD adicional a 35-135 +55 % de AD adicional.
- Ahora tiene el rastreador Spelltimer HUD para indicar al jugador cuánto tiempo tiene para volver a lanzar E2.
- Ahora tiene un indicador de alcance mientras E2 está activo.
CAMBIOS A LA R
- Daño mínimo modificado de 4-6 % de la vida máxima del objetivo + 4 % por cada 100 bAD de vida máxima del objetivo de daño físico a 4-8 % de la vida máxima del objetivo + 3 % por cada 100 de AD adicional de la vida máxima del objetivo de daño mágico.
- El daño máximo se ha modificado de 12-18 % de la salud máxima del objetivo + 12 % por cada 100 bAD de daño físico de la salud máxima del objetivo a 12-24 % de la salud máxima del objetivo + 9 % por cada 100 de AD adicional de daño mágico de la salud máxima del objetivo.
- Ahora tiene anulación de ping para indicar el alcance.
CORRECIÓN DE ERRORES DE KLED
- El recolector ya no puede matar a Kled mientras está montado.
- La R de Lulu ya no cura a Kled varias veces si está montado.
- La W de Renata que revive a Kled ya no rompe su barra de salud durante el resto de la partida.
- La W de Renata que se activa en Kled ya no muestra la salud de Skaarl mientras la salud de Kled se va reduciendo.
- (Pasiva) - La regeneración de vida ahora se calcula correctamente al volver a montar, en lugar de estar ligeramente desviada durante 0,25 s en algunas ocasiones.
- Kled ya no pierde una cantidad fraccionaria extremadamente pequeña de AD mientras está desmontado.
- Kled ya no destruye el misil triunfal al desmontar.
- Se ha corregido un error por el que el coraje solo se volvía amarillo si Kled tenía entre 50 y 59 puntos de coraje después de ganarlo. Ahora siempre será amarillo correctamente cuando esté por encima del 50 %.
- Se ha corregido un error por el que, en algunas condiciones, Kled mostraba visualmente una cantidad incorrecta de salud después de volver a montar hasta que se desmontaba de nuevo.
- Kled ya no pierde una cantidad fraccionaria extremadamente pequeña de AD mientras está desmontado.
- Kled ya no destruye el misil triunfal al desmontar.
- Se ha corregido un error por el que el coraje solo se volvía amarillo si Kled tenía entre 50 y 59 puntos de coraje después de ganarlo. Ahora siempre será amarillo correctamente cuando esté por encima del 50 %.
- Se ha corregido un error por el que, en algunas condiciones, Kled mostraba visualmente una cantidad incorrecta de salud después de volver a montar hasta que se desmontaba de nuevo.
- Errores de la E: Ya no puede dañar dos veces a los enemigos si estos se mueven de nuevo al área de activación de E.
- (Corrección de error R): La recarga de R al volver a comprobar los objetivos que entraron en la zona R sin ser visibles para Kled ahora debería ser mucho más consistente.
- R ya no elimina a veces el elixir de Iron Trail si tienes un elixir de Iron activo.
- Se ha añadido una comprobación adicional en R para garantizar que los objetivos que se encuentran dentro del alcance cuando se lanza se bloquean inmediatamente.
- R ya no elimina a veces el elixir de Iron Trail si tienes un elixir de Iron activo.
- Se ha añadido una comprobación adicional en R para garantizar que los objetivos que se encuentran dentro del alcance cuando se lanza se bloquean inmediatamente.