La nueva versión de Teamfight Tactics busca igualar un poco más las composiciones de TFT y que se usen más alternativas en el meta. Además se 'cargan' a Brand, una de las fichas más poderosas del anterior parche.
El nuevo parche 14.4 de Teamfight Tactics ya está activo en todos los servidores de League of Legends, una versión que es más que interesante analizar por los cambios que trae a varias fichas y composiciones.
Antes de esta versión, la dominancia de los Demonios Callejeros con Brand a la cabeza era muy evidente y Riot Games no quiere que haya una composición tan fuerte, por lo que Brand ha sufrido nerfs importantes.
También han mejorado otras composiciones que son menos meta como es el caso de Nitro, Tecnofriki o Divinecorps, con la intención de que haya más variedad y los jugadores tengan más opciones. Os dejamos con las notas del parche.
Notas del parche 14.4 de Teamfight Tactics
CAMBIOS DE SISTEMAS
ÍTEMS PVE
- Se ha reducido la cantidad de botín de las rondas de PvE a nivel general.
- El Charco del escurridizo y Fiestorro de cangrejos ya no otorgan dos componentes adicionales.
HACKEO DE AUMENTOS DEL MERCADO NEGRO
- Se ha aumentado ligeramente la probabilidad de que el hackeo de aumentos del mercado negro aparezca en la fase 2-1.
HACKEO: ARMERÍA DE GÓLEMS
- Se ha reemplazado al Gólem generador de oro por el Gólem aleatorio. Este gólem aleatorio tiene un emblema, un artefacto y un objeto radiante aleatorios equipados.
HACKEOS: HUEVOS
- Se ha mejorado el poder del huevo de 13 turnos.
CAMBIOS A SINERGIAS
- Cifrado - DA/PH tras canjear el botín: 30/45/65 % ⇒ 30/50/70 %.
- DivineCorps - Estadísticas adicionales: 100/110/125/140/160/180/200 % ⇒ 100/110/125/140/165/190/210 %.
- Buey dorado - Amplificación de daño básico: 12/22/25 % ⇒ 12/24/26 %.
- Nitro - Cromado: 2/3/6/12 ⇒ 2/3/7/25.
- Nitro (4) - Daño del láser: 425/450/475/500 ⇒ 460/490/520/550.
- Tecnofriki - PH: 20/50/85/125 ⇒ 20/50/90/130.
- Vanguardia - Durabilidad mientras tienen un escudo: 10 % ⇒ 12 %.
- Vanguardia (6) - Durabilidad: 16 % ⇒ 18 %.
- Escuadrón Ánima 7 - Armadura/resistencia mágica: 35 ⇒ 40.
- A.M.P. 4 - Vida: 400 ⇒ 300.
- A.M.P. 4 - Poder de la carga: 3 ⇒ 4.
- Bastión 6 - Armadura/resistencia mágica básicas: 70 ⇒ 75.
- Dínamo 4 - Regeneración de maná: 10 ⇒ 11.
- Condensador de flujo de Exotecnología - DA: 20 % ⇒ 25 %.
- Tirador 4 - DA adicional: 20 % ⇒ 25 %.
- Fuego rápido 4 - Velocidad de ataque por acumulación: 10 % ⇒ 11 %.
- Diablo callejero 7 - Estadísticas: 17 % ⇒ 16 %.
CAMBIOS A UNIDADES
Coste 1
- Kog'Maw - DA: 50 ⇒ 53.
Coste 2
- Illaoi - Armadura/resistencia mágica: 45 ⇒ 50.
- Naafiri - Daño de DA del alfa: 175 % ⇒ 165 %.
- Shyvana - Maná: 40/105 ⇒ 50/100.
- Shyvana - Obtención de vida: 200/250/300 ⇒ 200/270/340.
- Skarner - Maná: 25/80 ⇒ 25/70.
- Skarner - Porcentaje de armadura según el daño del hechizo: 150/225/350 ⇒ 170/255/385.
- Twisted Fate - Daño potenciado de las cartas: 265/400/595 ⇒ 245/365/550.
Coste 3
- Elise - Maná: 0/55 ⇒ 0/50.
Coste 4
-
Brand - Maná: 25/70 ⇒ 10/70.
- Ahora, la habilidad de Brand siempre llega a su oponente tras 0,75 s. Se trata de un retardo similar al existente al lanzarla a 4 hexágonos, ¡pero será mucho más rápida al usarla desde más lejos!
- El bloqueo de maná de Brand ahora tendrá una duración fija de 1,9 s. Antes, era de 0,5 s después de que el proyectil impactase (entre 1,4 s y 2,9 s según la distancia hasta el objetivo).
- Ahora, la habilidad de Brand siempre llega a su oponente tras 0,75 s. Se trata de un retardo similar al existente al lanzarla a 4 hexágonos, ¡pero será mucho más rápida al usarla desde más lejos!
- El bloqueo de maná de Brand ahora tendrá una duración fija de 1,9 s. Antes, era de 0,5 s después de que el proyectil impactase (entre 1,4 s y 2,9 s según la distancia hasta el objetivo).
- Miss Fortune - DA: 50 ⇒ 53.
- Neeko - Maná: 30/85 ⇒ 30/90.
- Vex - Daño de la habilidad principal: 190/285/1100 ⇒ 180/270/1100.
- Zeri - Velocidad de ataque: 0,75 ⇒ 0,8.
Coste 5
- Renekton - Maná: 70/150 ⇒ 70/140.
- Renekton - Lanzamiento de la habilidad: 300 % del DA + 30/40 % del PH ⇒ 100 % del DA + 260/400 % del PH.
- Renekton - Vida obtenida al lanzar la habilidad: 400/550/10 000 ⇒ 400/650/10 000.
- Renekton - Porcentaje del DA de Golpe doble: 175 % ⇒ 180 %.
- Renekton - Porcentaje del DA de Golpe triple: 270 % ⇒ 300 %.
- El escudo del Kobuko de 3 estrellas ya no expira.
CAMBIOS A OBJETOS
- Emblema de bastión - Armadura/resistencia mágica convertida en PH: 10 % ⇒ 20 %.
- Emblema de dínamo - Amplificación de daño por cada 10 de maná gastado: 1 % ⇒ 1,5 %.
- Emblema de tirador - Armadura desgarrada: 2 ⇒ 3.
- Emblema de verdugo - Aumento de la curación: 25 % ⇒ 33 %.
- Manazane - Maná inicial: 15 ⇒ 5.
- Manazane - Velocidad de ataque: 15 % ⇒ 10 %.
- Manazane - DA: 15 % ⇒ 10 %.
CAMBIOS A AUMENTOS
Plateados
- Escudo de Golpes adaptables (Jax): 250/300/350 del PH ⇒ 300/350/400 del PH.
- Daño básico de Golpes adaptables (Jax): 120/180/270 del PH ⇒ 130/200/300 del PH.
- Vida por acumulación de Preparación I: 20 ⇒ 30.
- Vida otorgada por Lobo desencadenado (Sylas): 180/210/240 ⇒ 220/250/280.
- Daño básico de Lobo desencadenado (Sylas): 300/450/675 ⇒ 330/500/750.
Dorados
- 10 000 de CI - Unidades otorgadas: LeBlanc + Ekko ⇒ Yuumi + Ekko.
- Hemos aclarado que el oro de 10 000 de CI siempre se otorga tras 5 rondas.
- 10 000 de CI - Recompensa de oro garantizada: 2 ⇒ 8.
- 10 000 de CI - Recompensa: Objeto completo aleatorio ⇒ Yunque de objeto completo.
- Bronce de por vida I - Amplificación de daño por atributo: 3 % ⇒ 3,5 %.
- Favor del protector otorga objetos de forma retroactiva al seleccionarlo en niveles superiores a los de sus umbrales. Nota: Elegido del protector ya funcionaba de esta forma.
- Escalar la clasificación II - Estadísticas: 6 ⇒ 5.
- Implantes cibernéticos II ya no aparece en la fase 2-1.
- Golpe letal - Porcentaje de ejecución: 12 % ⇒ 10 %.
- Golemificación - Porcentaje de vida: 70 % ⇒ 60 %.
- Golemificación - Porcentaje de DA: 60 % ⇒ 50 %.
- Los récords de puntuación ya no otorgan velocidad de ataque a los ciberjefes por cada récord.
- Las recompensas de los récords de puntuación disminuyen ligeramente en cada récord.
- Alto voltaje - Aumento de daño: 25 % ⇒ 15 %.
- Hemos eliminado Adquisición hostil en Double Up.
- Obstinación - Vida por turno: 12 ⇒ 14.
- Obstinación - DA/PH por turno: 1,5 % ⇒ 2 %.
- De cuatro en cuatro - Vida: 404 ⇒ 344.
- De cuatro en cuatro - Unidades de coste 4: 2 ⇒ 3.
- Preparación II - Vida por acumulación: 35 ⇒ 45.
- Enlace espiritual - Regeneración de vida básica: 6 % ⇒ 5 %.
Prismáticos
- PH de Batería azul: 15 ⇒ 5.
- Bronce de por vida II - Amplificación de daño por atributo: 3,5 % ⇒ 4 %.
- Compas petados III - Vida: 330 ⇒ 300.
- Implantes cibernéticos III ya no aparece en la fase 2-1.
- Hemos deshabilitado Visión del futuro.
- Valor colosal (y más) - Aumento de armadura/resistencia mágica: 50 % ⇒ 80 %.
- Compromiso férreo otorga 3 de oro por fase tras seleccionarlo.
- Tienda de alta calidad - Oro otorgado: 6 ⇒ 12.
- Compras compulsivas - Oro otorgado: 4 ⇒ 2.
- Gasto con cabeza - Experiencia otorgada: 2 de EXP por cambio de la tienda ⇒ 3 de EXP por cada 2 cambios de la tienda. Este efecto solo se activa con los cambios de la tienda comprados con oro. Hemos actualizado su descripción.