La versión 25.14 de League of Legends llega este 16 de julio y traerá numerosos cambios importantes tras finalizar el MSI 2025, con cambios a campeones fuertes del meta como Pantheon, Twisted Fate o Riven.
La nueva campeona de League of Legends, Yunara, ya está aquí con la versión 25.14 del juego, un parche muy importante si tenemos en cuenta varios factores clave, uno de ellos la fecha de salida.
El parche 25.14 de League of Legends sale este 16 de julio, justo al finalizar el MSI 2025 y en mitad de la EWC 2025, y es importante debido a que Riot Games nerfeará varios campeones potentes del meta como es el caso de Pantheon.
Pero además es clave por la llegada de Yunara, la nueva ADC del juego que gustará mucho a los jugadores de esta posición por su versatilidad, simpleza y elegancia a la hora de jugarla.
Las notas del parche 25.14 son clave pues también hay cambios importantes a personajes como Kled, que recibe un rework para cambiar su función de asesino a bruisher y que sea variado su gameplay.
Notas del parche 25.14 de League of Legends (Actualizado: 08/07)
BUFFS A CAMPEONES
- Azir
- Darius
- Fizz
- Ziggs
NERFS A CAMPEONES
- Braum
- Lee Sin
- Pantheon
- Riven
- Sett
- Twisted Fate
- Yasuo
- Yuumi
- Zoe
REWORK A KLED
CAMBIOS A LA PASIVA
- Ahora se concede HP al comienzo de la secuencia de remontaje, no al final.
- Kled desmontado ahora obtiene un 1 % de HP adicional como armadura y MR, que aumenta un 20 % por cada campeón enemigo cercano, hasta un máximo del 2 % de HP.
- El valor obtenido por los últimos golpes a los súbditos aumenta de 4 a 5.
- El valor obtenido por derribar a un enemigo en los 3 segundos posteriores a infligirle daño pasa de 20 a 0.
- El daño de los ataques automáticos de Kled desmontado contra campeones se modifica del 80 % al 85-100 % (reducciones del 15/10/5/0 % en los niveles 1/6/11/16).
- La penalización a la velocidad de movimiento desmontado se reduce de 60 a 40.
- Velocidad de movimiento ganada hacia campeones enemigos desmontados: de 100-185 (escalado por nivel de personaje) a 70-155.
- Rango de adquisición del aumento de velocidad desmontado: de 1000 a 1200.
- Salud de Skaarl: de 400-1550 con escalado lineal a 400-1400 con multiplicador de progresión de estadísticas.
- La salud de Skaarl ganada al volver a montar se ha reducido de 45-75 % a 40-70 %.
- El temporizador de carrera desmontado ahora es exacto en lugar de impreciso, exactamente 0,75 s.
CAMBIOS A LA Q (DESMONTADO)
- El tiempo de recarga de munición se ha modificado de 20-7,5 s (escalado por nivel de personaje) a 18-10 s (escalado por rango Q).
- El daño por perdigón se ha reducido de 35-95 +80 % de bonificación de AD a 35-95 +65 % de bonificación de AD.
- El daño máximo se ha reducido de 63-171 +144 de bonificación de AD a 63-144 +117 de bonificación de AD.
- Ahora comprueba alrededor del punto cero de Kled para golpear a los campeones.
CAMBIOS A LA Q (CON MONTURA)
- El escalado de AD inicial del golpe se ha reducido de 65 % a 60 %.
- El daño total del golpe inicial más el arrastre se ha reducido de 90-390 +195 % AD a 90-390 +180 % AD.
- Ya no aplica heridas graves al arrastrar.
- El temporizador de arrastre ahora es exacto en lugar de impreciso.
- La ralentización se ha reducido de 40-60 % a 30-50 %.
- La duración de la ralentización ha aumentado de 1,5 s a 2,5 s.
- Ahora calcula el daño de atracción al atraer, en lugar de cuando se conecta el lazo.
- Ahora comprueba alrededor del punto cero de Kled para golpear todo.
CAMBIOS A LA W
- El CD ha aumentado de 11-5 a 13-9.
- Atacar a los enemigos mientras la W está en enfriamiento ahora reduce el enfriamiento restante.
- Reducción de 1,5 s para los ataques enemigos.
- Reducción de 0,5 s para los que no son campeones.
- Reducción de 1,5 s para los ataques enemigos.
- Reducción de 0,5 s para los que no son campeones.
- El daño se ha modificado de 20-60 fijo + 4,5-6,5 % de la vida máxima del objetivo + 1 % de la vida máxima del objetivo por cada 20 de AD adicional a 20-60 + 4,4-6,5 % de la vida máxima del objetivo + 1 % de la vida máxima del objetivo por cada 250 de vida adicional.
- Ya no inicia la secuencia W al atacar guardias. En su lugar, atacar guardias coincide con el comportamiento de plantar y mantiene la velocidad de ataque sin consumir W.
CAMBIOS A LA E
- Daño reducido de 35-135 +65 % de AD adicional a 35-135 +55 % de AD adicional.
- Ahora tiene el rastreador Spelltimer HUD para indicar al jugador cuánto tiempo tiene para volver a lanzar E2.
- Ahora tiene un indicador de alcance mientras E2 está activo.
CAMBIOS A LA R
- Daño mínimo modificado de 4-6 % de la vida máxima del objetivo + 4 % por cada 100 bAD de vida máxima del objetivo de daño físico a 4-8 % de la vida máxima del objetivo + 3 % por cada 100 de AD adicional de la vida máxima del objetivo de daño mágico.
- El daño máximo se ha modificado de 12-18 % de la salud máxima del objetivo + 12 % por cada 100 bAD de daño físico de la salud máxima del objetivo a 12-24 % de la salud máxima del objetivo + 9 % por cada 100 de AD adicional de daño mágico de la salud máxima del objetivo.
- Ahora tiene anulación de ping para indicar el alcance.
CORRECIÓN DE ERRORES DE KLED
- El recolector ya no puede matar a Kled mientras está montado.
- La R de Lulu ya no cura a Kled varias veces si está montado.
- La W de Renata que revive a Kled ya no rompe su barra de salud durante el resto de la partida.
- La W de Renata que se activa en Kled ya no muestra la salud de Skaarl mientras la salud de Kled se va reduciendo.
- (Pasiva) - La regeneración de vida ahora se calcula correctamente al volver a montar, en lugar de estar ligeramente desviada durante 0,25 s en algunas ocasiones.
- Kled ya no pierde una cantidad fraccionaria extremadamente pequeña de AD mientras está desmontado.
- Kled ya no destruye el misil triunfal al desmontar.
- Se ha corregido un error por el que el coraje solo se volvía amarillo si Kled tenía entre 50 y 59 puntos de coraje después de ganarlo. Ahora siempre será amarillo correctamente cuando esté por encima del 50 %.
- Se ha corregido un error por el que, en algunas condiciones, Kled mostraba visualmente una cantidad incorrecta de salud después de volver a montar hasta que se desmontaba de nuevo.
- Kled ya no pierde una cantidad fraccionaria extremadamente pequeña de AD mientras está desmontado.
- Kled ya no destruye el misil triunfal al desmontar.
- Se ha corregido un error por el que el coraje solo se volvía amarillo si Kled tenía entre 50 y 59 puntos de coraje después de ganarlo. Ahora siempre será amarillo correctamente cuando esté por encima del 50 %.
- Se ha corregido un error por el que, en algunas condiciones, Kled mostraba visualmente una cantidad incorrecta de salud después de volver a montar hasta que se desmontaba de nuevo.
- Errores de la E: Ya no puede dañar dos veces a los enemigos si estos se mueven de nuevo al área de activación de E.
- (Corrección de error R): La recarga de R al volver a comprobar los objetivos que entraron en la zona R sin ser visibles para Kled ahora debería ser mucho más consistente.
- R ya no elimina a veces el elixir de Iron Trail si tienes un elixir de Iron activo.
- Se ha añadido una comprobación adicional en R para garantizar que los objetivos que se encuentran dentro del alcance cuando se lanza se bloquean inmediatamente.
- R ya no elimina a veces el elixir de Iron Trail si tienes un elixir de Iron activo.
- Se ha añadido una comprobación adicional en R para garantizar que los objetivos que se encuentran dentro del alcance cuando se lanza se bloquean inmediatamente.
MEJORAS DE SISTEMA
- Hoja del Rey Arruinado
- Kraken
- Bailarín Espectral
- Vara de las Edades
NERFS DE SISTEMA
- Nerf al stack del Antifaz Embrujado
- Nerf al Smite del Libro de hechizos (habilidad de invocador)
CAMBIOS VARIADOS
- Guardian (Runa)