
League of Legends | Tácticas Maestras (TFT)
Todas las novedades del Set 15 de TFT: el anime y los combates unen fuerzas
El nuevo Set 15 de TFT traerá numerosas novedades y muchísimas mejoras de calidad de vida para todos los jugadores, en lo que es la actualización definitiva del juego.
Os contamos todo lo nuevo que llega a los tableros tras haber probado el Set unas cuantas partidas.
Teamfight Tactics despide el actual Set 14 tras unos cuantos meses de actualizaciones y torneos competitivos para dar la bienvenida a la nueva temática del juego, una que gustará a muchos jugadores por estética y diseño.
El Set 15 de TFT se llama KO Colisseum y su principal temática será la de combates y peleas en una arena de combate, todo con un estilo nuevo pues Riot Games ha rediseñado el cómo se ve los campeones, dándoles un estilo muy de anime.

Os aseguramos que, tras probarlo de manera exclusiva durante unas partidas, os podemos confirmar que los campeones se ven muy bien y se siente muy distinto a otros Sets, sobre todo por todas las novedades que presenta el Set 15.
Por cierto, el Set 15 de TFT sale el próximo 30 de julio en todo el mundo, aunque a partir de este 16 de julio se podrá probar en el PBE y disfrutar de todas las novedades antes del 15.1.
Todas las novedades del Set 15 de Teamfight Tactics
NUEVA MECÁNICA: POWER UPS / MEJORAS
La principal novedad del Set 15 de TFT son unas frutas llamadas Power Ups que aparecen en la ronda 1-3 y en la 3-6. Estas frutas se pueden aplicar a cualquier unidad del juego y esta mejorará ganando efectos adicionales.

Hay muchas de ellas y cada personaje tiene alguna mecánica especial. Por ejemplo, si le damos una de las frutas a Yasuo, sus ataques harán daño adicional y harán sangrar al enemigo, por poner un ejemplo.
Lo más guay de todo esto es que iremos recibiendo removers de fruta por si nos arrepentimos de habérsela dado a una unidad, por lo que podremos ir experimentando con más a lo largo de la partida.
CAMBIOS IMPORTANTES A ÍTEMS
A partir del Set 15 de TFT la estadística de maná por golpe o base desaparece y se reemplaza por la regeneración de maná. De manera resumida, 1 de regeneración de maná = 1 de maná por segundo. Si un campeón necesita 10 de maná para tirar su ulti, pues tardará 10 segundos.
Por tanto, todos los objetos que lleven la lágrima de la diosa han visto cambiada su descripción, y ahora este ítem da 1 de regeneración de maná. El buffo azul ya no reduce el maná máximo, pero es el ítem que más regen da, y habrá un nuevo artefacto llamado Dawncore que sí reduce el maná máximo.
MEJORAS DE CALIDAD DE VIDA: ROLES Y AGRO
Una de las mejoras más llamativas es que en este Set 15 todos los campeones tendrán una etiqueta específica de rol: tanques de magia, tanques de AD, carrys de AD, carrys de AP o asesinos.
Con estas etiquetas se permite diferenciar a los personajes y hará que ciertos ítems funcionen mejor en algunos campeones, ya que los objetos de tanque orientados a estos personajes darán mejores estadísticas en general.
Además ha habido un cambio importante al agro de los personajes, ya que los tanques serán más propensos a ser atacados y habrá algunos cambios que ya experimentaréis en las casillas del tablero.
Todas las nuevas clases y sinergias del Set 15 de TFT
NUEVOS ORÍGENES
Academia de batalla
Los campeones de Academia de Batalla mejoran sus habilidades y obtienen un % de Potencial. El Potencial mejora sus habilidades.
Gambito de cristal
Las bajas y derrotas durante los combates otorgan Poder de Gema. Cada combate de 4 jugadores, se puede optar por convertir el Poder de Gema en recompensas o en Doble Apuesta.
Mientras Doble Apuesta esté activo, las derrotas otorgan un 100 % más de Poder de Gema, pero las victorias pierden el 50 % y se retiran inmediatamente.
Las ganancias de poder de gemas aumentan en las etapas 3 y 4.
Luchadores
Los luchadores obtienen daño de ataque adicional.
Con un 50% de salud, los Luchadores eliminan los efectos negativos, se curan y vuelven a la pelea, lanzando a los enemigos en un radio de 1 hexágono durante 1,50 segundos.
Luchador de almas
Los luchadores de almas obtienen vida adicional, daño de ataque y poder de habilidad cada segundo hasta 8 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, infligen daño verdadero adicional.
Prismático: Inflige 99 de daño a los jugadores. Los luchadores de almas comienzan el combate con su máximo poder y luego lo superan para alcanzar un nuevo nivel de potenciación. MÁXIMO PODER DE ALMA.
Guardianes estelares
Las Guardianas Estelares tienen una bonificación única de Trabajo en Equipo que se otorga a todas ellas. ¡Cada Guardiana Estelar desplegada aumenta la bonificación!
Prismático: Gasta 20 000 de maná. Los Guardianes Estelares invocan las estrellas para dañar a sus enemigos durante el combate. EL DESPERTAR DE LAS ESTRELLAS.
- Rell: gana un escudo.
- Syndra: obtiene poder de habilidad cada 3 segundos.
- Xayah: Cada tercer ataque inflige daño mágico. (Aumenta por etapa)
- Ahri: después de lanzar, obtienes maná durante 2 segundos.
- Neeko: +% curación y escudos.
- Poppy: Con un 40% de salud, cura % de salud.
- Jinx: +% Velocidad de ataque y +% Velocidad de ataque adicional después de derribos, que decaen durante 3 s.
- Seraphine: obtiene +AD, armadura, RM y salud, y +% AS, crítico y multiplicador crítico.
- Emblema: ¡Aumenta las bonificaciones en un 12%!
Células supremas
La célula que infligió más daño en el último combate es Suprema. Cuando la célula Suprema muere, la célula con el mayor daño actual se convierte en Suprema.
Las células obtienen daño amplificado. La célula suprema gana más y ejecuta a enemigos con menos del 10% de salud.
La tripulación
Los campeones de tripulación obtienen un 6% de salud y AS por cada miembro de tripulación desplegado. Cada campeón de tripulación de 3 estrellas otorga una bonificación adicional.
- 1x ★★★ : +1 XP por cada repetición y las probabilidades de la unidad de tripulación nunca disminuyen con el nivel del jugador.
- 2x: ★★★:+1 repetición gratuita por ronda.
- 3x ★★★: Inflige 280 de daño al disparar un cohete que inflige 110.
- 4x ★★★: Dispara cohetes con un 2,50 % más de frecuencia por nivel de jugador.
- 5x ★★★: ¡Dispara el Planet Cracker y termina el juego inmediatamente!
Fantasmas
Cada 5 segundos, el Reino de las Sombras ataca a los 3 enemigos más cercanos y les inflige daño mágico total igual a una parte del daño infligido por los Espectros desde la última activación.
Tu Espectro con la salud más baja se cura un 18% del daño infligido por los Espectros y el Reino de las Sombras.
Mentores
Este rasgo solo está activo cuando tienes exactamente 1 o 4 Mentores únicos.
- Kobuko: 7% DR
- Udyr: 10% DA y AP
- Yasuo: 12% AS
- Ryze: +2 de maná por ataque
Mecha poderoso
Consigue el Poderoso Mech. Los Poderosos Mechs lo curan por un 10% del daño que infligen.
Prismático: ¡Desbloquea al Meca Poderoso! Los campeones de Mecas Poderosas se suben al Meca Poderoso, que se estrella contra el tablero y obtiene muchísimo poder. Saldrán si su salud baja demasiado.
Entrenadora de monstruos
¡Elige qué monstruo invoca Lulu para reemplazarla en combate! Obtiene XP después de cada combate y XP adicional por cada derribo en el que participa.
Cuando tu Monstruo sube de nivel, gana un 1% de Salud. ¡En los niveles 15 y 30, su hechizo evoluciona!
Capitán rebelde
Twisted Fate mejora la nave tripulada para que inflija el 15 % de su daño como daño verdadero y roba cartas de recompensa en cada ronda que otorgan recompensas aleatorias.
Las cartas de recompensa mejoran con el combate de cada jugador.
Rosa madre
Consigue 1/1/8 plantas colocables, según el nivel de estrella de Zyra. Las plantas de las dos primeras filas se convierten en Raíces Agarradoras resistentes, mientras que las de las dos últimas se convierten en Espinas Mortales.
Las plantas madre rosas se benefician del poder de habilidad y la velocidad de ataque de Zyra.
Cuando Zyra lanza hechizos, su planta recupera un 50% de salud y obtiene un 50% de velocidad de ataque durante el resto del combate. Si la planta está muerta, la revive.
Maestro de postura
Al desplegar a Lee Sin, elige entre la Postura de Duelista, la Postura de Verdugo y la Postura de Juggernaut. Cada postura tiene una habilidad única y le otorga a Lee Sin el rasgo asociado.
El campeón
¡Las victorias de los Campeones contra jugadores otorgan 2 Poro-fans! Al perder, los Poro-fans previenen 1 daño de Táctico cada uno, y luego pierdes el 75% de tus Poro-fans (redondeado hacia arriba).
NUEVAS CLASES
Bastión
Tu equipo obtiene 10 de armadura y resistencia mágica.
Los bastiones ganan más y el valor se duplica en los primeros 10 segundos de combate.
Duelista
Los duelistas obtienen velocidad de ataque con cada ataque, acumulándose hasta 12 veces.
Señores del filo
Los Señores del Filo obtienen Omnivampirismo y DA. También tienen un 40% de Velocidad de Ataque al atacar a enemigos con menos del 50% de su Salud.
Verdugos
Los verdugos obtienen probabilidad de golpe crítico y sus hechizos pueden asestar golpes críticos.
Pesos pesados
Tu equipo gana 100 de salud. Los pesos pesados obtienen salud adicional y daño de ataque equivalente a un porcentaje de su salud.
Juggernauts
Los Juggernauts obtienen Durabilidad, que aumenta su salud por encima del 50%. Cuando un Juggernaut muere, los demás Juggernauts recuperan un 10% de su salud máxima.
Prodigios
Tu equipo obtiene regeneración de maná. Los prodigios obtienen más.
Protectores
Las unidades obtienen un 5% de durabilidad mientras están protegidas. Una vez por combate, al 50% de salud, los protectores se protegen a sí mismos y a su aliado más cercano por un porcentaje de su salud máxima. Los escudos se acumulan.
Francotiradores
Los francotiradores obtienen daño amplificado, que aumenta contra objetivos más lejanos.
Hechiceros
Estrategas
Inicio del combate: Los aliados en las dos primeras filas obtienen un escudo durante 15 segundos. Los aliados en las dos últimas filas obtienen aumento de daño. Los estrategas obtienen el triple.